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各走各的。
“哎哟,爷师傅你这把杀的太快啰,窝感觉都没试出来效果.”
叶博纠正了一下对方的发音,笑着应道:“我感觉还挺好的啊,之后可以再试试~”
他知道对方想说的是什么。
老鼠辅助,重要的本意并不是这个英雄本身————而是一种打法,或者说是一种体系。
Beryl将其称之为:《搅混水》体系。
可以说,这是他在S12所开发那套线权逻辑的“进阶版”。
讲起来不难理解。
就是通过下路的“非常规”选角,以{英雄康特}而非{硬对线能力}的方式,去拿到下路的对线主动权。
之后进阶到强行提前解放辅助,通过不断对敌方边路野区发起人数差进攻,逼迫对方的辅助也不得不跟着一起跑。
将对局变为某种意义上的“双打野”形势!
事实上,这场TES应对的就很不好,也是他们会崩塌这么迅速的重要原因。
按照Beryl的设想。
正常人会做出的正确应对,该是对方辅助跟着一起乱跑,把地图的三路对线变为111态势。
而这么一来,地图上会多出现一个不确定的意外因素————直接将导致对线者的束手束脚,尤其是更加容易被Gank到的长线,上下的边路。
但TES这场或许是认为寒冰游走没办法和老鼠比。
也或许是Mark就没有这层理解,亦或许是担心绝对核心德莱文一个人在下容易暴毙
为什么叶博这场在六级后,能轻松把握中路的主动权?
除了因为叶博本身的对线能力在小虎之上,塞拉斯和杰斯又有变身联动能力,事实上六级以后英雄对线形势就已经五五开。
更重要的,就是V5其实绝大多数时间都多了一个“打野”!
导致杰斯压根就不太敢去压塞拉斯!
反倒是塞拉斯很清楚,自己周围几乎一直是有人徘徊,所以打的相当无所畏惧与主动。
不怕被Gank也就可以全力去施展压制的技艺。
如果寒冰跟着一起跑呢?
那么双方就注定会在地图上频繁的爆发小规模冲突————游戏内容就会从简单的比拼对线,变为复杂的一波一波充满变数的小规模战斗!
这就将战斗点,从V5阵容没那么擅长的地方,变为他们擅长的方向!
这套体系初衷就是为V5这套阵容所设计的。
V5这支阵容的情况。
上单圣枪哥,下路Deft Beryl,这两路都不是以“对线”为特长的选手。
他们强大的是英雄池积累,是团战的发挥,丰富的经验所带来的关键临场处理,是稳定的对局表现和较低的失误率,并且在复杂的小规模战斗中的清晰思路与协同配合.
而这一调转,劣势点就能变成优势点PK。
之前的烬辅助,这次的老鼠辅助,都是为了这个尝试。
这个打法,理论上尤其是在迎战那些三路对线都很强劲的“肌肉队”,可能将有奇效。
只可惜滔搏并不算是这种肌肉队。
他们在对线端本就不能给到足够的压力,又跟不上游走节奏,还吃到那么多波的设计。
最后中路被快速突破,局势自然一泻千里。
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(本章完)