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第194章:星轨绘法!错位の万里延迟E!佐伊本人打的操作!【求月票!】 (1/11)

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所有人都不知道发生了什么。

视野切回中路,才刚刚三级,辛德拉血量竟然看着就已经十分危险!

“难怪V5下路会这么玩,猴哥会这么蹲啊”米勒做出恍然大悟的神情

“V5下路知道自己没闪,但就是硬玩的凶!这样就算没有赵信的开野信息,他们也一样能够确认赵信会来抓下!”

“而让赵信来抓下,另一目的就是要给中路腾出压制空间,否则有赵信二级Gank的威慑力,佐伊也不太好进行压制!”

“连环套哇!”

导播赶紧调出回放画面。

重做之后的辛德拉,由于本就优秀的技能模组,以及大大提高的英雄上限与伤害上限,瞬间变成了版本强势,叶博自然也进行了练习。

而早就熟读七级熟练度的他操练起来如鱼得水,速度相当迅速。

英雄机制的大变,辛德拉现在的对线逻辑也完全不同。

就拿一级来说。

辛德拉一级Q的伤害和蓝耗都几乎不变,但CD却是从4秒→7秒!

虽然第一次收集到40颗被动进化Q后,Q就可以变为能储能的2层,操作上限与强度显然比以前高————但一级强度明显下降许多。

所以,辛德拉现在一级大多会点W。

W的CD多5秒,伤害和蓝耗倒也差不多.但好处就是容易命中!

W覆盖范围几乎是Q的两倍!

不过坏处,就是点W一级明显会更加难以抢夺线权,与以前对线一级就能打出巨大对线优势的情况,形成鲜明对比。

Rookie虽然“两球一姬”的名声在外,可事实上新版辛德拉玩的并不多,理解也和绝大多数玩家一样,选择了一级W的应对策略。

可这在叶博看来,就是破绽。

Q就算变成了7秒,第一波线期间也至少能放出来4-5个,抢线能力依然在线。

相比之下,W最多只能放出来2-3个,且还需要抉择砸人还是砸兵。

最重要的是。

佐伊如果能够掌握到线权,对线能力那可是翻番的!

只因如果没有小兵的阻隔————飞星和气泡的命中率都能大大提升!

前两波换血还一切正常,双方都是在正常的抢线,甚至由于佐伊的两发飞星都在瞄准兵线,而辛德拉的W成功命中佐伊,还打出了一点血量优势。

可第三波线开始。

佐伊的站位,突然变得激进前压。

一发飞星看似随意前扔,却在难以预知的节点暴起转折,一发转射向前砸中辛德拉!

Rookie其实有意识到对方的意图,是有想走位拉开,用小兵进行抵挡的。

可他发现对面的飞星,很怪!

怪在角度,怪在时机。

众所周知,佐伊Q技能的【飞星乱入】先是第一段缓速飞出,然后在这期间任意时刻将其召回,而第二段折返的速度极快。

由于飞星伤害是根据{飞行距离},所以大部分情况下都会往身后施放,等飞到极限前点再反拉回来。

但这样的话,因为飞行距离的增长,就算第二段折返回来的速度再快,也会因为距离拉长而增大许多走位与反应空间。

所以,如何平衡伤害增长与出手时机,就有很大的讲究。

而佐伊对线的

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