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第124章:系统奖励升级!整活队和催眠队 (2/4)

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一轮,每支队伍会分别进行一场BO1对决。

BO1没有全局奖励,但基础奖励是即时结算的。

结束的时候程明沉浸在战胜日本队的喜悦中,所以没有第一时间领取奖励,不过当时他大概瞥了两眼,发现奖励界面似乎有了细微的变化。

或许由于是世界赛,奖励结算的界面也有了些变化。

【对局战队:V3(日)】

【对局等级:S系列全球总决赛16强,小组赛BO1】

【对局结果:胜利】

【基础奖励:荣誉点*5】

【获胜奖励:可从以下三个奖励中任选一项】

(1.掠夺任意选手任一能力5点属性值 一个随机英雄熟练度,掠夺后对方将失去这部分属性值与英雄熟练度。宿主获得5点自由属性值 此英雄熟练度。)

(2.获得5点自由属性值,并从对方所有选手当初英雄池中,自由选择复刻《三个英雄熟练度》 一个随机隐藏英雄熟练度。)

(3.获得荣誉点*10,并抽取一个随机奖励。)

S赛是英雄联盟中的最高赛事殿堂,赛事等级无疑也是最顶级,所以奖励自然也因为赛事等级的提高而发生了质变!

除了荣誉点直接就是常规赛的5倍之外。

哪怕只是基础奖励,都是与赛区内的比赛有不小的变化!

就像是此时的选项1,那基本就是常规赛奖励中1和2的结合。

选项2,基本就是之前常规赛奖励3的升级版。

可以直接从对面五个人当局抽出的英雄池中,自由选择程明想要的英雄熟练度!

虽然还是只能选择非国人的选手,并且依然也只能从每个人当局所抽取出来的那三个英雄池中做选择。

但这一下,可选的范围就从3个变成了15个!

还是自由选择!

至于选项三,字面意思就已经解释的很清楚了。

随机奖励,有可能会出现之前【整活大师】爆的那个“仙女护符”实物奖励,也有可能是随机英雄熟练度,随机数量的荣誉点、自由属性值。

在看完了三个选项之后,程明也是很快做出了决定。

选项一显然相对而言是提升最小的。

虽然看上去是之前1与2的结合,但如果是不考虑“掠夺”的攻击性质,性价比在这三个选择中肯定是最低的。

相对而言,选项二那绝对是性价比之选。

不仅获得的自由属性点与选项一相同,同时还能够自由选择对面的三个英雄。

至于掠夺的攻击性,程明感觉,在世界赛的用处似乎并不大。

因为本身掠夺个位数的属性点就不足以对实力造成太大影响,何况之后的BO5大局,还是全局结束了才结算的奖励,那更是没有什么太大的即时作用。

嗯,很有道理。

所以程明点击了选项三。

别问。

问就是看到《随机奖励》走不动道!

试一次再说。

10个荣誉点到账。

不过显然随机奖励,不可能每次都会爆出像是“实物奖励”那样的好东西,这次就只是爆了一个《英雄熟练度》。

虽然心里有那么一丢丢的小失望。

不过在看到

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(本章完)