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克大战》游戏闻名的烟山软件,并不满足于简单的复制拷贝,而是在原版的基础上,增加了一些自己的关卡和设定,改进出了烟山版的《坦克大战》,其中,最知名的莫过于《90坦克大战》。
烟山软件改进了《坦克大战》后,出于朴素的观念,觉得自己应该有“版权”。
为了防止别的盗版商的恶意破解拷贝,于是,烟山软件在游戏里面增加了一堆彩蛋,只要破解了特定关卡,就会出现一些数字。那些数字实际上,就是烟山软件公司的电话号码。而且,还会出现一些文字,让玩家知道,烟山软件公司才是“正版”。
后来,《坦克大战》的盗版泛滥,整个大陆市场《坦克大战》游戏卡带少说卖了几千万盒。但烟山软件破解并改进的烟山版《坦克大战》“正版”也就卖了几万盒。
而80年代国内的盗版卡带虽然比rb的那些正版要便宜,但价格也高达四五十块钱一盒。
假设,正版的游戏卡带能在国内以四五十块钱一盒出售,那也绝对可以盈利,而且,毛利率超过50%,远远超过普通的工业产品销售毛利。
不过前提是得搞定内地的舆论——80年代至90年代,游戏行业在国内市场发展,最大的阻力不是盗版问题,而是来自家长和教育机构。
家长为了学生的成绩着想,自然是把任何可能影响学习的因素,都妖魔化,并当作攻击的对象——武侠、漫画、游戏、音乐磁带、录像带、pc单机游戏、网络游戏……
其实各时代的流行娱乐,都经历过跟家长和教育机构激烈交锋的过程,孰是孰非我们在这里也就不深入探讨了。
言归正传。
《坦克大战》是南梦宫在85年才上市的游戏,而电子游戏更新换代的速度极快,把85年的游戏拿到79年这个游戏蛮荒时期来,绝对可以碾压现在所有的游戏。
更何况少年拿出的,可是一代经典大作啊!
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