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第一章 我要干碎这世界的游戏厂商! (2/3)

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【你获得了神级编程能力,你精通了所有的编程语言】

【超级游戏制作人系统介绍:宿主可以通过售卖游戏来吸取抓狂、震惊、惊吓、快乐等情绪状态来强化自身】

【叮!激活完毕,奖励新手大礼包一份】

【叮!礼包开启,奖励启动资金10w、奖励游戏平台一份、奖励游戏——黑暗之魂3demo】

“黑暗之魂demo!!?还是三??!”

黑暗之魂,由宫崎英高担任制作人的高难度硬核游戏系列!

这系列上线之后,很多玩家才知道原来游戏也能如此难,与其说是玩家在玩游戏,不如说是游戏在玩你!

哪怕是高手,一个不注意,也得被小怪给莽死!给陷阱阴死!

但难度并不全是游戏卖座的原因,最重要的,还是游戏的剧情、玩法、画面、游戏性,占了很大的比例。

如此一款神作....现在就出现在了方宇的脑海中。

黑暗之魂三的经典图标,就在他脑海里很小的一个位置,在旁边,还有个非常大的图标。

那是一个蒸汽机中的曲柄连杆!

这是steam平台,最大的游戏平台!

方宇尝试进入了steam,结果里面空空无一物。

“没游戏?”

忽然,他想明白了什么,他尝试着,把黑暗之魂拖动进了steam图标中....

【正在安装游戏——黑暗之魂3demo.......】

【正在检测游戏完整性.......】

【正在激活游戏.......】

【正在添加防破解补丁.......】

【正在开启联网功能......】

【黑暗之魂3demo安装完毕!】

【提示:发布试玩版下载量破1W即可解锁后续部分资源】

安装完毕,方宇没有着急启动游戏,而是进入了黑暗之魂的根目录,只是淡淡的扫了一眼,就了解了个大概。

这,不是面向玩家的试玩版。

而是给内部人员用的。

举个例子简单来说,一个人想吃炒方便面,煮好面后,还没来得及炒,他就发现炒方便面是不是和他想象的有出入,索性不吃炒方便面这么“麻烦”的料理了。

这种demo,就是防止类似炒方便面会发生的事情。

这就是先做个大概,细节还没做到位,先测试游戏的游戏性,究竟这个项目能不能成的阶段。

方宇清点着根目录里的内容,稍有些皱眉,也不知道是被厕所里的味道熏的,还是被这初版的文件给愁的...

“模型...场景...光影...特效...嗯...现有的资源,足够我完成大半的制作了。”拥有了大师级美术功底,神级编程能力的方宇,此时再看3A的根目录,已经和前世完全是两个层次了,哪怕是获奖拿到手软的黑魂,也被方宇瞬间挑出了一堆毛病,当然,他有信心把游戏搞到完美。

进入模型文件夹,从小怪到防火女,再到第一关的劝退boss古达,每个生物的模型都立在那,而且也经过了雕刻阶段,人物的五官、身材、外形等细节,也都搞的差不多了,唯一的问题,就是材质阶段了。

用人能听懂的话来讲,人物和怪物还没有填色、以及纹理细节还没完善。

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(本章完)