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注:其实我对所谓平衡性并没有什么概念,数据什么的也不是很敏感……因此技能什么的看下特点有个概念基本就可以了,真到写书的时候我也不会完全按照数据的。
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闪电长枪(lightning・pike)――握枪摆在腰间向后拉。
伤害段数:3
熟练度:0
伤害:35%武器伤害
冷却时间:4s
特点:准备快速、冷却极短的初级技能,且准备动作简单,使用者习惯的话可以长时间持续的使用。
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雷霆长枪(thunder・pike)――将长枪握在身侧,竖直的舞动360°并抓住。
伤害段数:1
熟练度:50
伤害:150%武器伤害
冷却时间:20s
特点:初始技能中伤害最高的技能之一,但同时准备动作较为繁琐,只有熟练使用自己武器的人才能够善用。
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极速长枪(rapid・pike)――双手握枪半伏下身体,枪尖直指目标指定部位。
伤害段数:1
熟练度:80
伤害:110%武器伤害
冷却时间:10s
特点:从使用到命中极为短暂的快速技能,附带一定距离的冲刺辅助。如果命中指定部位的话,有20%的几率附带负面buff。
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穿刺投射(puncture・projection)――将长枪高举过头,用力向后拉。
伤害段数:1
熟练度:100
伤害:150%武器伤害,暴击率20%
冷却时间:35s
范围:50
特点:伤害极高且速度极快的投射技,但一旦投出将会失去武器,并且直到将武器回收或脱离战斗前无法拿回武器。
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烈焰冲击(blaze・ipact)――双手握枪做冲锋势。
伤害段数:1
熟练度:120
伤害:120%武器伤害
蓄力时间:1s
冷却时间:60s
特点:大力的冲锋技能,会带动目标一起后冲,如果没遇到阻碍的话最多冲锋10(依对手体重改变)。附有晕眩效果,但自身的僵直也极大。
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