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“当然有问题了。你的考虑完全正确。但如果你就想这样闯进去,打算从那里闯出一条路来,是肯定会碰壁的。”对于玲丫的抬杠,我丝毫不以为意。这就像说相声,总要有一个人捧。
“那要怎么样?”听到我的话,不仅玲丫的思维短路,丫头和柳絮儿也大惑不解。
“要想破阵,还是要回到我们的老路上来,我们这样这样,如此如此。”看到三个丫头知机地凑过来仔细听了,我不禁唾沫横飞,快意无比,每一个细节都讲得深入浅出,极尽YY和YD之能事。但三个丫头听完我的想法之后,明知道我在显摆,还是翘起了大拇指。
最后三个丫头各自补充了若干细节,我们的作战方略终于完善起来。
还是从休门开始,按照原来的方略,到休门先冲杀一阵,估计快要被围上的时候,我们就知机地逃跑。然后在生门又是相同的方式鼓捣一阵,同样在关键时刻拔腿就跑。接下来伤门、杜门、景门、死门、惊门、开门,都有我们不同程度的表演。
打到现在,我们终于能够感觉到每个门的变化,各个门根本就不是我们刚刚开始来的时候感觉到的大致相似,而且中间有些调度之间存在着非常明显的变化。柳絮儿在山头上也向我们证实了这一点,不过她还提到新的问题,那就是当我们在各个门鼓捣的时候,阵中的变化也有着很多差异。尤其当每次我们干掉若干唐兵的时候,每个门的变化更是差别很大。
这已经超出了刚刚我想通过冲阵所要得到的情报。有了柳絮儿这个活地图,我们研究的时候就可以更加完善一些。
其实破阵到了这里,一个最重要的步骤就是做数学题,四个人各自拿着一根树枝在地上画来画去,从中挖掘出阵中的关键变化,然后再根据这些关键的变化找出我们能够利用的缺口。
我们的想法是,破阵的道理跟打架是一样,就像上次我打界山宗的徒弟,总是绕到他的左肋出剑,这就是他不能照顾到的地方,因为他自己的身体挡住了他自己的剑。阵势也是一样,对于近乎完美的阵法,就要利用阵法本身来为我们挡住阵法的玄妙,这样我们就能够抓住那一闪即逝的机会,强行破掉阵势了。
这个过程非常枯燥,我们必须要不断以我们自己的立场和布阵者立场的交换,来确定布阵者需要怎样来控制我们,而我们又需要想办法不被对方控制,也就是说,必须要想办法让阵势跟着我们转,而不是我们跟着阵势转。
道理是这样,做起来却完全不容易。就好像踢足球一样,双方的主教练都在那里抢夺主动权,但最终主动权只能是某一方的。所以每一个抬杠的人必须象国家乒球队的陪练一样,唯恐自己把对方搞不死,这样搞出来的方案才是真正可行的。
最后我们惊奇地发现,整个阵势的关键竟然误打误撞之间,被我撞对了。无论这个阵势运转到哪里,死门这个地方都是一个所有唐兵必须绕过的地方。可见在死门里埋伏着厉害的杀招,就算唐兵进去也会引发杀招,而这个杀招却可以破坏整个阵势。也许这也就是布阵的人为阵势本身对于阵势运转的阻碍而想出的解决办法。
但也正如我先前分析的那样,如果我们贸贸然闯进死门这个地方,那个杀招也一定会立刻触发,到时候我们就完蛋了。毕竟对方最后留下的杀招才是防不胜防,我们绝对不可能逃过这一击的。不过我们还是可以将这一点加以利用。那就是让敌人最终围着我们绕圈,绕出一个敌人暂时不能到达的安全地带,我们就可以转陀罗一样将敌人玩弄于股掌之上。
最后大家都对这个陀罗如何转设计了很多精巧的办法,甚至对敌人行动之后每一步我们应该如何应对都想到了每
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