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在仔细的琢磨着战斗机空中格斗,从模拟器开始以来,一些新技术确实被开发出来,但是十年下来,技术还是这么几个,战斗机除了机动性强以外,灵活性方面还是稍微差点,不像是翼魔一样,几乎可以在瞬间改变方向,进行小角度的转弯,这个是战斗机所达不到的。
如果刚刚这样的战斗,翼魔可以在战斗机咬住之前,就进行几次小角度的转弯,战斗机是没有办法继续咬住的,只能凭借着自己更大的最高速度,再想办法咬住翼魔。
还有一个就是战斗机的战斗方式单一,首先是机炮还有火神炮,这两个玩意实际上一样的,就是口径不同而已,还有就是导弹,这玩意虽然有追踪之能,速度也快,但是对付灵活的翼魔,成功率并不高,还有就是对地的大威力导弹,这个主要是为了清除地面部队用,算是地面部队的辅助武器。
实际上控制格斗的武器真的是太少,第三代飞机的机翼上面倒是添加了格斗用的灵力剑,不过,要找到这种正好能够划破魔族身体的机会,也不是很容易的。
现在在小规模的秘境战斗以及模拟器实验之中,战斗机是完胜翼魔,主要是射程优势和速度优势。
如果以后真正面对大规模的翼魔编队的时候,战果能够达到多少,就不知道了,因为没有试验过。
加强人类军团的战斗力量,任重而道远啊,就拿翼魔还有幽灵母舰来说,人类这边对应的是战斗机还有灵舰,不说人员培养这块,光两个玩意造出来就需要大量的人员配合,分工合作。
翼魔呢,一个蛋,大量的魔气,出生就能达到五级,然后在进行魔族的优胜劣汰法则,厮杀与吞噬,很快,六级翼魔就出现了,甚至七级翼魔。
还有幽灵母舰也是,直接用魔气怼,一个变异的母巢,放弃自己的生育能力,变成这种拥有思想的活体战舰,当中只需要大量的资源而已,速度贼快,现在有了人类这边十几个星域的大量资源,魔族的生产力大大的提升。