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耐受力等人体外在能力的要求大幅降低。
因此,更凸显出了参赛者的反应、技巧、经验、知识等内在能力的重要性。
以上这些全息模拟比赛的特点,让男女同场竞技,成为了可能。
也使得一些专业性极强、危险性极大的体育比赛——如赛车、高山滑雪等,有了越来越广泛的群众基础。
而群众基础,又是所有活动的基础。
是故,传统形式的体育比赛,以全息模拟化后的新形式出现,一步步为人们所接受,一步步成为了世界赛场上的主流。
七十年前,绝大多数的传统赛事,都有了与其对应的模拟赛事。
至于参加传统赛事的职业选手们,有些,也已改行进入了模拟赛事领域。
没办法,这边的观众老爷们更多。
虽说隔行如隔山,可毕竟这些职业选手并非是真正的跨行。
比方说,百米飞人去参加模拟百米比赛,就算失去了其自身肌肉带来强大爆发力,也同样可以凭借其世界顶级的反应力和短跑技巧,领先一众程序员工程师三十米冲过终点线。
这些职业选手的加入,又令模拟赛事的职业化进程更进一步。
六十年前,总部位于欧洲洛日国洛桑的世界竞技体育联盟,正式更名为世界竞技联盟,并同时宣布,将以官方名义,举办各类模拟赛事的职业联赛。
别看更改后的名称,只比原来删去了“体育”二字,其实这一更改,当可谓意义非凡。
因为此时的模拟竞技比赛的内容,已不再仅仅局限于体育项目方面——
从各行业各学科知识竞赛,到民间手艺人技巧大赛;
从伐木大挑战,到厨艺大比拼;
从比谁的鬼脸做的丑,到比谁的樱桃核吐的远;
从扇耳光看谁的脸皮更厚,到拍屁股看谁的叫声更浪……
总之,历史上出现过的所有能进行比较的行为,都能在联盟举办的模拟赛事中找得到。
而随着五十年前,世界竞技联盟倾全力打造的综合性模拟竞技联赛第一赛季的正式开幕,可进行比赛的项目,更是变着花样的推陈出新,项目的数量,也呈现出逐年上升的趋势。
就好比今天的这场联赛常规赛,在提前12小时以随机抽签的形式,得出的这三个比赛项目。
一场比赛三局两胜中的第一局和第二局,通常是体育项目和知识竞赛,观众们一般称之为武斗和文斗,这两个没什么好说的。
但今天的这第三局项目,在以往的比赛中从未出现过。
即,一段从电影《星际大战》中截取的太空战斗的剧情。
参赛双方,需要驾驶本方的太空战斗机,与对手进行空中格斗。
胜负规则之类的比赛内容姑且不谈。
只看为了重现这段太空格斗的电影剧情,所需要的技术支持,已不单单是全息模拟技术可以涵盖的了。
光是设计这一段比赛专用的剧情,就需要影视、电竞、航天、军事、工程机械等多领域专业人员的密切配合。
当然,设计出的这段战斗剧情,可以在以后的比赛中反复使用,有了源源不断的门票转播收入的分成,之前的投入,总有一天能回本。
而这种第一次放在比赛中实践的新项目,均需要全息模拟终端的维护人员,在比赛之前进行最终一次测试,以确保新项目的最大伤害,不会超过人体可以承
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(本章完)