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作品特点:奇幻文化的大一统 (2/2)

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让人物的动作反映更加符合生理特点,这是现代动作游戏(ACT)大作(例如战神)的普遍倾向,人物被打中不是直直飞出去,而是会在地上翻滚滑动。除此之外从游戏当中学习到的,就是战斗类型的摸索,例如古登堡之战中潜入类的战斗;下水道之战中通过转换视角,主人公帕斯卡尔化身反派Boss开展Boss战。也是从游戏里面受到启发,每一卷的结尾,都提供一场关底Boss战以飨读者。

轻小说:在写《帕斯卡学园》之前,因为受《妖精的尾巴》的影响,而试图选择更加白话更加随性的行文方式,为此批量阅读轻小说,直接影响前两卷的整体风格,简单的背景设定,标签化的人物,略显幼稚的学园生活。不过受轻小说影响最为明显的,就是每一卷确定一个中心事件,比如第一卷是选秀,第二卷是红露事件,第三卷是倾覆朝廷,第四卷则是对付教廷,第五卷是彻底干掉元始家族,第六卷则是跟军廷的冲突。这样通过解决一个个事件,最后拼图一样拼成一个完整的故事。

金庸:武侠作为国人传统的成人童话,也是最早接触的想象力作品。哪怕金庸的故事背景设定在历史时期,但是故事的展开却完全在作者想象出的世界中。金庸作品的打斗风格是不断演变的,从射雕、神雕当中对外功招数的强调,慢慢过渡到对内功的强调,在《倚天屠龙记》中可以说实现了内外功的平滑过渡,张无忌三战伏魔金刚圈就是代表。《帕斯卡学园》中,也试图在出手的时候体现下内功的特点,不过不是借助内力而是借助魔力。也是试图这样跟《火影忍者》、《Fate/Zero》那样照猫画虎引用武术的作品区别开来。毕竟浸淫武侠文化这么多年,不是一无所获的。

温瑞安:温瑞安的打斗自成一家,跟金庸内外功的平衡不同,更像是《新龙门客栈》那样营造凌厉的剪辑,并且构思一些富于创意的定格镜头。如果说金庸的打斗过程是用长镜头平铺直叙慢慢推向高氵朝,温瑞安这里就是快速切换镜头实现冲击力。除此之外是温瑞安开始在打斗过程当中增加奇幻内容,已经同忍术、魔法、道术有些类似了,不管是神州奇侠还是四大名捕系列当中,都不乏这方面的内容。《帕斯卡学园》也是试图糅合武术与魔法,不仅仅是远距离释放魔法打斗,而是在拳脚动作的过程当中不停施展魔法。