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能搞清游戏一些复杂的功能,因为包装盒中并没有全面的说明文档。
《三分天下》最激动人心的部分是其战斗。毕竟,这个游戏的基础是那个时期一些最伟大的谋士之间的冲突。遗憾的是,就象傲世三国一样,《三分天下》中的战斗往往会变成大型、混乱的近距离混战,对立的部队互相攻击直至一方被完全消灭。尽管《三分天下》和前作一样有一个经验值系统--升级之后可以让你的军队拥有更强的攻击力,英雄获得有趣的特殊能力,不过大多数特殊能力只对单独一个单位有效,在《三分天下》大型、混乱不堪的战斗中操纵英雄单位却只能影响单独一个目标,显然是不值得费这一番手脚的。另外就象在傲世三国中一样,除了英雄之外你只能生产几种不同的攻城武器和三种步兵(剑手、弓箭手、和长矛兵)--好在续作保留了步兵骑马以便快速移动的能力。然而,即便你将单位编成一组,他们仍然会以各自的速度移动,因此马上单位很快就会超过步行的士兵,而步兵则会很快超过行动迟缓的攻城武器。在《三分天下》中你唯一需要考虑的真实战术就是将马上的近战兵种同近战步兵组织在一起,并将弓箭手部署在他们后方--基本上和前作并无两样。
这并不是说《三分天下》是一个糟糕的游戏,它只是缺乏明显的特色,而且没有前所未见的重要原创特点。另外令人遗憾的是《三分天下》几乎同傲世三国完全一样,因为这两个游戏有趣的历史设定事实上都来源于令三国时期闻名于世的政治诡计和精妙战术。如果你是这个迷人时期的爱好者并且正在迫切寻找一个基于此时期的游戏--甚至是一个本身并不见得同样迷人的游戏--那么你应当给《三分天下》一个机会。同样,假如你是傲世三国的爱好者(虽然这种几率极微),那么你更应该买下这个游戏。否则的话,你或许可以看看别处--毕竟市面上已经有了许多更出色的即时战略游戏,而且在接下来几个月中还会出现更多优秀的作品。