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第十四章 玩儿游戏也是要讲科学的 (1/2)

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艾小梦:“听起来好像也不是很难……”扭头,“小强,你会不会?”

佟强望天,“呀,前面就快要到又一波怪了啊!”

艾小梦鄙视,“切。”

连语笑了笑,“我再试试~”

有了梁齐的分析,连语再操作角色移动的时候,果然心里就有了些底儿。当然,她依然会经常掉落水里……

没办法,这些东西知道归知道,但移动一下、跳跃一下,那才是多短的时间啊?怎么可能有空暇计算?

而且,敲击键盘多轻多重,会移动多远距离……连语也没有太准确的概念。

到这一步了,梁齐也没有什么简单的办法了,只能让连语自己慢慢琢磨,自己慢慢感受了。

没有大量的训练以及感觉,是不可能做到的。

否则的话,岂非人人都是职业级了?

就算梁齐,虽然有了脑海里面的记忆,但若非有之前职业训练的基础,也不太可能完成那些高难度的操作的。

一旁的大铁牛琢磨了半晌,忽然明白了什么:

“随影步,这是不是随影步?”大铁牛激动地连连问道。

梁齐笑着点头,“好像算是吧。”

“随影步啊!居然能够用出来随影步!不不不,这种技巧,居然就这么就讲出来了?”大铁牛激动得都快不会说话了。

佟强在那里却是一脸淡定,“淡定淡定,看你激动的。”

艾小梦、连语他们就更淡定了。

【随影步】。

跟二连击一样,都不是游戏中的技能,而是玩家通过精细的操作、准确的计算,从而走出来的、形成某种特定效果的移动。所谓随影步,便是指角色的翻腾跳跃,甚至左右移动――造成了有位移出现,但最终却始终紧紧跟在对手的旁边!

乍一看这好似就是为了应付这种局面的操作,但其实在实战之中,通过随影步,能够始终保持最短的用时、最近的攻击距离,是近身职业很常用的技巧之一。

比如对手一个技能丢过来,通过闪避的技能miss掉对方的攻击,然后快速通过esc闪避技能、再紧跟上准确的小范围移动,重新回到初始的位置,就可以依然保持一个近身的状态!

否则的话,闪避技能倒是躲闪了对方的攻击了,但岂非也远离了对手?若对手再是远程职业,岂非就可以轻轻松松开始放风筝了?

这就能看出来“随影步”的强大之处了。

――随影步,也正是有好事儿的玩家总结出来的,曾经在职业赛场上出现过的十三种高端技巧之一!

――至于二连击,那就只是相对比较普通的技巧了。

当然,既然称之为高端,想要达到这样的效果自然是很难的,需要精准的计算,以及间不容发的操作。

所以,即使是在职业赛场上,也不是随随便便谁都就能用出来的。

不过,梁齐只是对小怪用出,还是要容易了不少的。

……

接下来很快又遇到几波小怪,佟强、艾小梦站到岸上,输出一下给力了许多,而且受到的伤害也削减了不少。

梁齐岸上、船上几乎没什么区别,时而飞爪、时而猴跃近身,伤害依然高居第二,紧随佟强。

【猴跃】,美猴王职业15级的技能,“灵动如猿,跃起攻击。令角色具有二次跳跃能力,并且在浮空状态下保持攻击能力。”

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