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第123章 信息和属性药剂 (2/3)

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无法获得奖励,不同区域之间冒险者相互厮杀却可以获得掉落宝箱和功勋值两份奖励。

“这样一个消息就诓走了一万点信用点,看起来第二条消息也不用听了!”赢嘉却是冷笑以对。赤炎之前所说的第一个消息,虽然的确很有价值,可却也蕴藏着巨大的危险。所以,在赢嘉看来,这条消息就像是伊甸园中的知善恶树所结出的禁果,食之可能会因此拥有巨大的收益,可却同样会让自身面对难以想象的恶果。赢嘉不是亚当,月翎也不是夏娃,两人并不会为了那些远在天边的美丽彩虹,而义无反顾的踏出身处的悬崖。

所以,赤炎必须多说些什么,而不只是简简单单的叙述如此的一个结论。信息的重要性在于连续而完整,而不是断章取义的取舍。

“我能说的就只有这么多,再多泄露,我就会被系统惩罚了。”赤炎却是无辜的耸了耸肩。系统惩罚本意并不是阻止不同区域之间冒险者间的交流,而是阻止系统秘密的外泄。世上没有牢不可破的城堡,也没有完美无缺的防御,更何况,系统面对的还是一群游荡在生死之间的亡命徒。有一句话说得好,民不惧死,奈何以死惧之?冒险者们连生死都不惧怕了,系统的死亡威胁真的还能发挥出足够的效力吗?所以,系统便只能使用信息封锁的方式,来封堵住冒险者们与系统漏洞相关的传承和探索。虽然……

虽然赤炎说的话有系统的电子提示作为证据,可这却跟赢嘉没有直接的关系。所以,赢嘉并不会吃赤炎这一套。也正是如此,赢嘉将第二条消息的价值定义为一人五千信用点,而非之前定义的一人一万点的信用点。

“这样吧,我看你属性很低的样子,我就把我的一件道具卖给你,抵充一万点信用点如何?”说着,赤炎就从徽章空间里取出了一瓶绿色的药剂。

“属性药剂,青铜级特殊消耗类道具,服用后,可提升身体或者能量罩属性总共10点,提升的属性可自我分配。注:属性提升上限不得超过系统默认难度区域额定上限。”

如果是在地球城贫民区的功勋商店,提升10点属性只需要2500点信用点。即便是在地球城平民区的功勋商店,提升10点属性也只需要5000点信用点。可是,这里却不是在地球城,有钱也买不到提升属性的权力。也正是如此,赤炎才会开出足足四倍的高价。本来,赤炎的打算,是在冲击精英区的时候,通过服用属性药剂的方法,来快速提升属性,让自己不至于在属性上弱于精英区的冒险者的。可现在,赤炎只能割爱拿出其中的一瓶了。

赢嘉很想拒绝四倍高价的属性药剂。可是,赢嘉在属性上的短板却让赢嘉不得不再三考虑,到底是否应该如此。毕竟,现在不是买方市场,而是卖方市场。与其手握一万点暂时派不上用场的信用点,倒真不如将其兑换成立竿见影的战斗力。

所以,赢嘉虽然肉痛,却只能选择如此。

药剂入手,赢嘉与赤炎之间的债务也只剩下了最后的五千点。没有丝毫的犹豫,赢嘉直接服用下了这瓶属性药剂,将10点属性全部加到了身体敏捷上面。

伴随着一股股轻柔却充满生机的能量涌入,赢嘉只觉得身体变得轻盈了许多,仿佛一时间卸掉了原本束缚着自己的一些负重物体。

此时,赢嘉的属性如下:

能量值310,护甲3点,力量11,体质11,敏捷11,精神11,意志5。生命值140,力量13,体质14,敏捷23,精神16,意志16。

没有足够的速度,赢嘉甚至都摸不到赤炎的衣角,就别提触发必杀一击了。所以说,眼下赢嘉最最缺乏的,毫无疑问当属敏捷属性。而与身体的敏捷属

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(本章完)