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“魔法飞弹熟练度 1”
1环法术:魔法飞弹lv1(4/10)
“好累啊。”
成功释放一次法术。
这次比上次彻底耗空魔力要好一些,至少没有不能动弹的情况出现,但依旧让他的精神很疲劳。
如果说多次施法失败的疲劳度是1的话,成功释放法术大幅消耗魔力带来的疲劳度就是5。
躺下休息。
这次应该休息了大半个小时,他才感觉脑中那股乱成浆糊的疲惫感消退了。
7点精神属性还在立功。
他精神方面的恢复能力不是常人能够媲美的,刚才那种症状,普通人没准要睡一觉才能养足精神,而他只要眯一阵子就能够恢复。
而且魔力也在每天以小幅度的速度增长着,虽然不算很快,但胜在稳定。
一天增长一点点,看得让人十分安心。
可惜,尽管魔力还在持续增长中,但现阶段对于1环的魔法飞弹来说还是太少了。
他觉醒魔力的时间太短了,满打满算也才一个星期,需要更多的时间来将精神属性带来的优势消化。
“有没有办法,降低魔法飞弹的消耗呢?”
暂时无法快速开源,高斯只能思考起节流。
实际上,他感觉现在的魔法飞弹的完整威力对他来说有点超标了,魔力很多都是浪费的。
以哥布林为例,别说击杀普通哥布林,就算是那头大型哥布林,魔法飞弹的威力也是溢出的。
高斯怀疑,30-50%程度的魔法飞弹击杀那头大型哥布林就绰绰有余了。
至于普通哥布林,没准10%程度就能够击杀了。
当然,这只是他凭借直觉下的判断,实际如何也不清楚。
尝试下看看能否实现吧?
别说将魔力的输出“功率”限制在10%,就算是80%,90%也是好的,至少能减缓短时间大量消耗魔力后的疲惫空虚感,更快进行下一轮的练习。
不然现在的练习周期有点太长了。
又休息了好一阵子。
等到身体中的魔力又缓缓恢复后,高斯开始行动。
他继续闭目凝神。
由于前不久才刚成功了一次,这次他找到施法的感觉很顺利。
不过他没有急于顺着那股直觉就继续完成整个施法路径,而是在魔力刚刚流动的时候,就主动切断了这个过程。
听起来很容易,但实际上切断的这个行为远比说起来要复杂。
一旦开启施法,魔法的运转流动就仿佛会按照某种惯性开始运动,而想要打断这个过程,是需要很强的控制力的。
好在,他的精神属性再次给力,他第一次就打断成功了。
接下来需要对它进行精细控制。
打个粗暴的比方,法术就如同一个已经提前设计好的程序,正常的施法,只需要找到正确的施法感觉,即输入正确的指令,就能够让这个程序自动开启运转。
魔法,难的部分是按照前人留下的书籍和教学,按照他们的“教程”,在意识中搭建这个法术“程序”的过程。
但是,这也存在一个问题,那就是如果一味依靠这个魔法“黑匣子”本身,法师就无法对法术本身进行精细控制。
“我要在准备施法的瞬间,截留
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