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果然,目前的重心应该完全放在战斗系上。

如果没有丧尸犬的出现刘川呜很有可能会偏向于其它系,但是它的出现给刘川呜敲响了警钟。

毕竟先不管攻击力怎么样,速度方面已经超越太多了,就算他最近把敏捷全点上也是跑不过的。

所以只能寻求一击必杀。

这样就不用管速度快慢了。

反正丧尸肯定是追不上他们的。

因为它们的速度最多只比普通人的慢跑快一点点,基本上只要距离不是太近就很难追得上。

它们唯一的优势是不会累。

无论你跑多快,它们基本总是以几乎相同的速度跟在你身后,除非你远离它们的感知范围,否则它们是绝对不会停下来的。

虽然普通人的速度要比它们快得多,但是耐力上实在比不过。

不过人类有车辆,基本上只要不发生意外,轻轻松松就能甩掉它们。

不过遇上大群的丧尸,没有枪械的人类也只有逃命的份。

注意力重新回到技能上。

就算只考虑战斗系的技能。

这方面的技能也相当多。

单手武器熟练度,双手武器熟练度,弱点攻击,心眼,突刺,劈砍,连续劈砍,连续突刺,弹药装填,快速拔枪,快速瞄准,连续射击,子弹时间还有最近点上的精密狙击。

主动释放的技能和被动技能都很多。

单手武器熟练度,顾名思义就是单手武器的熟练程度,这是一个被动技能。只要是单手武器,都能增加你的灵活性和熟悉程度,甚至是单手的枪械也算在内。只要点了它,任何单手武器你都能很容易上手,可以说是直接从菜鸟、萌新到精通此道的专家了。

双手武器熟练度,和上面雷同。只是从单手武器换成了双手武器。双手把持的枪械也是计算在内的。

弱点攻击,弱点攻击是更容易找到敌人的弱点,并且攻击时更容易造成大伤害。用游戏中的话就是容易暴击。

心眼,能够提前预知敌人的攻击,包括攻击范围和弹道之类的都能预知到。虽然和地形探索有点相似,不过两者之间还有着一定的差异性。

突刺,就是用武器作出突刺动作。突刺时动作更平直,单次突刺的攻击力更高、命中率更高。

劈砍,就是用武器作出劈砍动作。劈砍时动作更顺畅,单次劈砍时的攻击力更高、命中率更高。

这两个技能只要是用武器作出相应动作的都算,而不论是用什么样的武器。

连续劈砍,就是减少两次劈砍之间的时间。连续突刺,就是减少两次突刺之间的时间。

这两个技能可以让你连续突刺和劈砍,能在短时间内造成大量伤害。

弹药装填,减少枪械和比弓箭、弩箭重新填充上弹的时间。

快速拔枪,减少出枪的时间,如果遇到突发事故,这个技能很容易就能帮上你的忙。并不只是手枪,所有枪械都是计算在内的。

快速瞄准,减少多次瞄准时所需要的时间。这在对付多个的敌人时非常有效。配合适当的枪械,轻松就能干翻一群人。而且这个技能对别的武器也依然有效。

连续射击,连续射击和另外两个连续类的技能有点类似。不过这并不能减少枪械连续射击时的时间。毕竟枪械的射速是固定的。它能做到的是让你更容易压枪,更容易知道弹道的落脚处。

虽然技

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