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第一百三十五章 绝活谜团? (3/3)

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英雄。不过在先手选择出来一个最为必要的英雄之后,就是对面的双选。

对面可以一次性选择两个英雄。这个也是一种弥补,因为可以一次性选出一个小配合,或者强掉对面的英雄,或者是有别的选择方式。

这也是为什么要双选的原因。

因为这个也是先手两扳下,无法针对的两个扳选。

这个就是扳选的技巧。但是alien战队的bp手,可能在这个方面的思考上,欠缺一些。

但是扳选仅仅是为了选择出来一个合适的阵容。真正操作的英雄的,却是他们这些职业选手,状态,发挥,决策。都会影响到局势。

现在打成什么样子,还是需要看他们的发挥。

但是实力还是很重要的。

这个野区的谜团的节奏是真的还不错,至少刷野的效率还是很高的。没有什么失误,五十多秒的时候,该拉野拉野,也算是速度比较快点。

萌萌这个时候扭过头来,看了看旁边的叶子,美丽的侧脸,两只眼睛几乎没有移动的看着屏幕里面,叶子的视角也在谜团的身上,可是叶子的表情却有些冰冷。感觉充满了无限的鄙视。

即便是这样,叶子也很漂亮。

不过好像忘记一点什么事情,叶子原来也是用过谜团这个英雄的,最为野区英雄使用的。但是叶子的谜团的节奏更是恐怖!

谜团的技能,憎恶,凋零,恶魔转化,黑洞。

憎恶就是一个单体的控制技能,每两秒晕一次,一共晕三次,每次带有一定的伤害。

是一个长时间的单体控制。

凋零则是一个aoe的技能,伤害是很久百分比掉血的。也会克制一些肉核,还有一些幻想单位。

凋零还有一个很有效的作用,那就是开树!刀塔这个游戏里面,视野是很重要的,而且已经完美的模拟了现实的视野,白天视野,夜晚会减少视野范围,而且还有一点,那就是树的视野。树是可以阻挡视线的!同时也是除了一些河道高地之外,一些地形限制之外的划分区域的作用。而大部分的野区野怪的区域划分,就是利用树来进行划分区域。

也就是说,只要把树打开,那么拉野和打野就不用特别的去绕远。

而不少近战打野英雄必出补刀斧的原因就是这个了,开树可以减少打野移动的时间,也可以增加对野怪的伤害。