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第二百一十五章 每个人 (3/3)

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个人的游戏,开的房间,没有用机器人填满。

总共两个人,而两个人走的也不是中路,而是下路。

下路是一条很平整的道路,中路会有河道,也就是两个坡,两坡会有攻击的miss。

现在玛利亚想让萌萌做到的事情是,两人都不碰兵线,玛利亚站着不动,而萌萌需要用拉扯仇恨的方式,来使对面的兵线以最小的代价来消灭己方的兵线。

因为他们能够控制的只有对方的英雄的仇恨。

只要对对面的英雄有所谓的杀意的时候,对面的小兵就会有动作。但是只要仇恨消失的时候,他们就会再一次进行兵线的攻击。这个虽然说的很简单。但是实际做起来则是非常麻烦的事情。

首先兵线自己的碰撞,小兵的攻击力和英雄的攻击力是一样的,虽然是一个数值,但是依然是一个波动值。

也会是小兵的攻击力,有高有低。也就是说,本身兵线就是一个比较不稳定的情况。

谁能够赢过谁,是一个很不准确的情况,不知道哪一次攻击力高了,或者哪一次的攻击力低了。

然后就是所谓的控线。

一般攻击对方英雄的时候也就是在拉扯仇恨时候,地方兵线放弃攻击己方兵线,然后进行移动,到攻击他们英雄单位的目标身边。

而在这个过程中,敌方单位是正在移动的,没有攻击。可是己方的单位依然在攻击兵线。

也就造成了敌方兵线不攻击,反而被打的情况,血量会迅速减少,与此同时,己方的单位却不断的输出,并且没有受到任何的伤害。

这个时候仇恨在转移的话,就是对面的自由攻击,而这个自由攻击攻击的目标则是完全不能够确定的。

也就是说,要是单纯的三个单位,进行攻击的话,如何让伤害最大化?那就是集火!