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第三百零六章 精准控!发芽加束缚击 (3/3)

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现在先知是绝对的节奏点,现在的先知很希望自己的传送是零冷却,因为现在先知上路带完节奏去野区,然后路带完节奏去野区,圣坛用掉之后,再来到线上帮助杀人,杀完人直接tp回家补给。

先知的节奏几乎是完美,但是对面的三人路也很强势,虽然击杀了一次大圣,一次巫医,两次天怒,但是黑弓也死了三次,vs死了一次。

但是耐不住这边三人肥,女王被压倒野区打野了。发条也被先知gank两次,击杀了一次,现在伐木机的等级起来了,发条错过了自己压制伐木机的最好时机。

所以面对怪物一样的伐木机,也是没有太多的办法的。

而且比较奇怪的就是,风行直接出的跳刀。

然后就看见令人惊讶的gank,先知飞,风行跳刀用束缚击,然后先知发芽。

束缚击是一个很不稳定的控制,因为他是一个双捆的一个技能。

用的好是神技,用不好就是废柴。

因为不能够确定被束缚的目标身后是否有单位或者树木。

虽然有的时候双捆很亮眼,但是事实上,能够控制住一个就算很好的,总比一个都没有控制上要好。

所以先知的发芽和风行的捆几乎是绝配,不管先知又没有框到敌人,都会为风行提供身后的树木。

这个配合也是完美。

困住双人击杀。杀完就走,一点情面都不留,而且每次都是抓单。再加上黑弓光环的攻击力,杀对面的英雄就是在切菜一样。

对面的阵容确实比较脆,但是配合黑弓光环,变得更脆,之后也不是推进了,而是在追着对面杀,人多打人少。对面一集合,然后立刻分推,跳刀风行的机动性太强了,更强的机动性是先知。最远线路的逼塔,风行跳刀推中路兵线,而回来的速度也很快。

再加上一个挑战头巾的伐木机,正面就算不能打起来,但是也能跑。