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第四百四十九章 转移(下) (2/4)

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时总结归纳出来。

建立在这种基础上,才有计划生产的基础,保证不会浪费资源,并且可以充分满足需要,当然这里面也会充分考虑到每个人贡献度的差别,而带来的消费差别,其中运算的公式极其复杂。而且也并非所有产品都是按照这种高度计划体制来生产,毕竟基本的必需品,每个人每天吃哪些食物,需要摄入哪些必须元素,这些还容易计算,而且也容易转化成具体的生产流程进行控制。但人们对各种jing神产品的需要,比如文化艺术中的等,这些纯粹是jing神享受的产品,就难以进行准确统计,这些jing神产品到底需要生产多少,生产什么种类,再强大的计算能力,也难以计算清楚,人们喜欢什么歌曲,喜欢什么不可能准确统计的,也许早上人们还喜欢一热烈奔放的歌曲,到了晚上就喜欢安静忧伤的歌曲。

这些jing神领域的产品生产,因此只能继续在很大程度上照搬了以往地球已有的模式,帝国只是提供交易平台,这些jing神产品的生产和销售,完全交给了个人以及私人组织去负责。一种jing神产品到底是否适合人类需要,只能生产出来后,去看有多少人愿意欣赏和享受,在生产出来之前,是没人可以确定的,这和物质生产截然不同,面包生产出来之前,就可以知道有多少人需要它,就算有些人不喜欢吃,也可以强行分配,不会浪费资源。

但jing神产品的特殊xing导致和物质产品截然不同,jing神产品在以往看来是没有成本,但在现在来看却非常高,因为涉及到人力的消耗,而且很难量产,往往会有极大浪费。尽管也可以做事先兴趣爱好统计,但这种统计有太多的不确定xing,毕竟人们在jing神享受中,只有那么几种是亘古不变的,其他各种jing神需要都是时刻在变化,事前统计出来的需求,按照这种需求创作出来的jing神产品,却很可能不受欢迎,最简单的说法,就是不再流行了。而一个jing神产品的生产,往往需要很长时间,也导致很容易生产出来之后,却过时了。

对于jing神产品,主要是文艺娱乐产品的提供,这里面有大量特殊的地方,并非简单靠贡献度这种指标去界定。这些特殊xing,就决定了无法单纯靠贡献度来规定每个人对jing神产品的分配。其关键就在于,无法像物质产品一样,给这些jing神产品划分出明确的等阶,也许一种非常流行的jing神娱乐产物,却被一些人弃之敝屣,这种情况下,就不可能单纯根据个人的贡献度,去规定他可以享受哪些jing神产品,不能享受哪些jing神产品。

只有一些明显是高级享受的jing神产品,比如在太空中进行的娱乐活动,涉及到对物质工具的使用,比如小型飞船的使用,才能够根据这些物质工具的等级,来划分哪些人的待遇可以得到这种享受。

针对这种情况,帝国行了一种虚拟数字货币,这种货币的用途就是应对jing神产品的交易,很少涉及实体产品的交换,实质上就和以往地球上网游中的游戏币类似,只不过比起那个,这里有着更为完善的行量控制,以及其他相关细节设置。

这种虚拟数字货币的价值代表,来自于帝国的认可,能够购买到帝国提供的许多虚拟服务,这些虚拟服务包括各种计算资源的额外提供,就好比任何一个国家的纸币必须可以用来交税,可以购买到实物和zhèngfu服务一样,否则就意味着国家毫无信用,只是废纸一张。

这些用于交易的jing神产品,买家购买的时候不能靠贡献度的,贡献度的价值太大,不适合做这种大范围交易的基础等价物,毕竟贡献度代表着社会地位,各种待遇,甚至生命的权力,比起以往的金钱来,不可同i而语。

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(本章完)