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设定时长,没有在规定时间内消除所有的法宝,那就等于失败,需要在投入金币才能再进入游戏。
在时长以内消除就进入下一关,并把这个通关时间计入排行榜之中。、
如果这个游戏真的火爆起来了。
这样就能一直有收入了。
再说了,不这样做的话,进来一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多亏啊!
毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。
然后是操作设置。
他又做了一个缩小到手机大小的触控屏,再在连连看巨大的本体前面放置一个沙发。
游戏者躺在沙发上就可以操控小触控屏。
小触控屏的操作再显示到面前巨大的游戏本体上。
这是第一种操作模式,如果你想自己动手也可以。
毕竟是虚拟游戏,玩家也可以自己跑去游戏本体上划线,这样的方式适合那些爱动的玩家。
游戏制作模拟器的空间之中,连连看的各种设定确定之后,空间就开始变化起来。
游戏开始自动凝结。
游戏成型之后,杨小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。
比如法宝的图案过于真实,被他改成Q版的。
收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。
越高等级的法宝,加的特效越大。
布灵、布灵!!!
会闪光的法宝,才是好法宝。
设定好第一个游戏,才过去半个小时,杨小文想了想,决定把第二个游戏也一起做了。
第二个游戏他准备做消消乐。
为什么会选择消消乐这个游戏?
首先,他和连连看属于同种类型的游戏,如果连连看真的火了,就可以起到分流的作用。
他准备蹭一蹭天鹰山大战的热点。
把这个消消乐的图案用妖族来代替,名字就叫《妖族消消乐》
当然,既然游戏图案改了,收集的东西自然也要改一下。
把收集法宝模型改成收集称号,称号可以在游戏之中使用,最高级别的游戏称号留两个,一个可以在一局游戏中让一个图案变成万能图案。
也就是说这个称号可以把一个图案改成任意妖族。
另一个能让游戏退后一步,重新选择消除。
这样对于游戏本没有太大的影响,又能刺激玩家去努力收集图案。
这个游戏的排行榜就不是用时长来排序了,而是看你打了多少分。
分数越高,你的排名也就越高。
至于消消乐乐的操作模式,他准备和射击结合起来。
搞一个无限子弹的98k,然后弄一个射击台。
你想想,射击妖族,让没有参加天鹰山大战的人打到妖族。
多爽。
情怀是可以恰饭的。
你可以在射击台上直接射击妖族,打中一个,死一大片。
为了减少射击难度,他还给枪安了红点,减轻枪了的重量。
游戏生成。
嗯!
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(本章完)