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第八十六章 法宝连连看与妖族消消乐 (2/3)

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设定时长,没有在规定时间内消除所有的法宝,那就等于失败,需要在投入金币才能再进入游戏。

在时长以内消除就进入下一关,并把这个通关时间计入排行榜之中。、

如果这个游戏真的火爆起来了。

这样就能一直有收入了。

再说了,不这样做的话,进来一位想要刷榜的,一玩就是一天,那得多亏啊!

毕竟空间有限,能够容纳游戏的人也是有限的。

然后是操作设置。

他又做了一个缩小到手机大小的触控屏,再在连连看巨大的本体前面放置一个沙发。

游戏者躺在沙发上就可以操控小触控屏。

小触控屏的操作再显示到面前巨大的游戏本体上。

这是第一种操作模式,如果你想自己动手也可以。

毕竟是虚拟游戏,玩家也可以自己跑去游戏本体上划线,这样的方式适合那些爱动的玩家。

游戏制作模拟器的空间之中,连连看的各种设定确定之后,空间就开始变化起来。

游戏开始自动凝结。

游戏成型之后,杨小文试玩了一把,总体上还是比较符合他的意思的,不过还是有些小细节需要修改。

比如法宝的图案过于真实,被他改成Q版的。

收集的法宝模型他看了一下,又根据法宝等级做了一些改变,低等的就算了,维持原样不动,但是高等级的法宝,他又加了一些特效上去。

越高等级的法宝,加的特效越大。

布灵、布灵!!!

会闪光的法宝,才是好法宝。

设定好第一个游戏,才过去半个小时,杨小文想了想,决定把第二个游戏也一起做了。

第二个游戏他准备做消消乐。

为什么会选择消消乐这个游戏?

首先,他和连连看属于同种类型的游戏,如果连连看真的火了,就可以起到分流的作用。

他准备蹭一蹭天鹰山大战的热点。

把这个消消乐的图案用妖族来代替,名字就叫《妖族消消乐》

当然,既然游戏图案改了,收集的东西自然也要改一下。

把收集法宝模型改成收集称号,称号可以在游戏之中使用,最高级别的游戏称号留两个,一个可以在一局游戏中让一个图案变成万能图案。

也就是说这个称号可以把一个图案改成任意妖族。

另一个能让游戏退后一步,重新选择消除。

这样对于游戏本没有太大的影响,又能刺激玩家去努力收集图案。

这个游戏的排行榜就不是用时长来排序了,而是看你打了多少分。

分数越高,你的排名也就越高。

至于消消乐乐的操作模式,他准备和射击结合起来。

搞一个无限子弹的98k,然后弄一个射击台。

你想想,射击妖族,让没有参加天鹰山大战的人打到妖族。

多爽。

情怀是可以恰饭的。

你可以在射击台上直接射击妖族,打中一个,死一大片。

为了减少射击难度,他还给枪安了红点,减轻枪了的重量。

游戏生成。

嗯!

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(本章完)