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第三十九章 羁绊的呼唤 (2/3)

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候,就已经产生了。

衍生任务一:响应呼唤

任务目标:无尽走廊魔法阵深处传来神秘的灵魂呼唤,响应呼唤,并找到呼唤的源头

任务奖励:未知

任务评价:未知

又一个未知性任务,蛮玉原先就有一个除了任务名称和目标之外,其余全是未知的生存任务一:疫病之王的怒火。

这个未知所代表的含义,是指任务的过程中存在着太多的变数或者成神之路辅助系统无根据眼前既得信息,推断出这件的难度,从而无法给予出相应的奖励。

这个未知,就是不确定的意思,等到任务进展到一定程度或者消息齐全的时候,这个将会自动补充全面。

这种情形,蛮玉在以前的游戏中没有少见,很多任务为了增加神秘性,故意有这样的设定,这个任务评定和任务奖励是可以随着任务进行的进展而随时变动的,很多任务不到任务的最后一刻,很难确定拿到手的奖励究竟会是什么。

以前蛮玉就有过这样的经历,原本只是一个很简单的任务,但是因为自身不懈的努力和充足的准备,等到提交任务的时候,已经远远超过眼前的任务要求,任务系统要么衍生出后续任务,要么会在结算的时候,给予蛮玉加分奖励,给出类似于超额完成任务的评价,最后,蛮玉得到的奖励当然是超额的,这个设定总体是从人性化方面考虑,为了更好的贴近现实。

所有游戏设定都遵循着一个相同不变的定律——天道勤酬,付出了努力就会获得相应的报酬,天上掉馅饼的好事微乎其微。这是自从有了网络游戏以来,经过无数款游戏验证过的真理,若是游戏开发商连这一点都做不到的话,这个游戏在没有出来之前,就已经注定了失败。

到后来,这个理念与定律已成为所有游戏开发商掌上律令,必须遵守的。

即便是《神战》的开发商很多地方打破了传统理念,连造神系统都动用上了,但是这一条却不敢有丝毫违背。

而现在蛮玉就在现实中,他所有的任务都是成神之路辅助系统根据眼前的既有信息衍生出来的,而非有人为设定在里面作祟,就算想不贴近现实都不成,因为它本身发生的一切就是真实的,只有根据既得信息不停的进行衍生。

不过这样一来的话,这个任务评价系统基本上废了大半,因为很多时候,它都会处于一种未知状态,根本无法给蛮玉的判断提供任何的参考价值,有违当初任务评定系统设计时的初衷,不过这也无可奈何,毕竟当初任务评价系统设定之初,就算是再异想天开的设计师也不会想到,这个任务评价系统竟然能够到了异界之后依然能用。

退既然无法退了,那就只有进了。

“克里斯,将你的召唤骷髅召唤进来!”望着走廊尽头的另一扇门,蛮玉双眼中的目光一阵闪烁,虽然没有明言,骷髅法师不是傻子,一眼就看出了蛮玉心中打的主意,现在他们需要一名炮灰,一名在前面为他们探路的炮灰。

“他们不是消耗品!”骷髅法师克里斯一阵肉痛,那四个家伙他可是刚刚施展完灵魂固化术、身上的骨骼也是他辛辛苦苦用灵魂之后淬炼之后的,四名骷髅兵除了灵魂之火略微低了一点,还是二阶深橙色外,实际战斗力已经足以媲美三阶顶峰中级战士,而且亡灵圣泉对于这些低阶亡灵实力的提升是十分显著的,只要全天二十四小时泡在其中,在亡灵圣水的滋养下,他们的灵魂之火会疯涨的。

现在让他们去探路,实在暴殄天物了一点,可偏偏受限制于精神力,骷髅法师最多只能支配四名骷髅,就算是想再多招一名临时性

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(本章完)