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第四十七章 宴会 (2/4)

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龙剑传》跟硫酸脸是其四,当然还有很多。

“那好吧。”亚当・埃德加也只能有些郁闷的答应了下来。

结束了跟亚当・埃德加的通话,杰斯特突然想起他还没给卡马克那小子把他要的苹果电脑寄过去,而且自己也确实需要他帮自己做几款电脑游戏来让自己的这个新发行公司练练手。

电脑游戏不是自己不能做,而是实在是没时间,他的整个团队都在紧锣密鼓的进行着研发任务,而且哪怕一款游戏再简单,从绘图,配乐,写代码到debug这一套下来至少也要两三天,加上后期的美化处理,五六天也是少的。

时间啊!杰斯特不由得再次感叹了一下。

给卡马克的游戏不需要太难,但一定要有意思,最好是像扫雷这种越玩越入迷,一旦上手,就完全停不下来的。

思来想去,杰斯特还真是想起了一款。

这是一款二零一四年才发售的游戏,游戏很简单,但是非常耐玩。

从桌子上抽出一张纸,杰斯特在开头的地方写下了一个单词,也是这款游戏的名字,《thees》。

这款游戏的中文名字叫《小3传奇》,基本上是跟虐人神作《像素鸟》同时期的游戏,虽然没有《像素鸟》出名,但也是一款极富益智乐趣又令人上瘾的游戏,迷上他的玩家数不胜数。

杰斯特就是其中之一。

最重要的是这款小品级游戏的逼格很高,很适合卡马克这种天才少年。

它的玩法可以说是既简单又复杂,既单一又千变万化,如果你拥有优秀的数学思维,那理论上可以将这款游戏无限的进行下去,直到你不想玩为止。

实在是杀时间的利器。

一边想着,杰斯特一边在纸上画了一个4x4的矩阵,然后在下面写下了这款游戏的简单的规则。

在这一个4x4的矩阵里在一开始会随机的出现五个数字,这些数字只会是一,二,三或者三的小倍数,玩家可以任意移动这五个数字的任意一个,范围是上下左右的一个格子,注意的是,当移动某一个数字的时候,同时也会移动整个矩阵的数字,而不仅仅是单独的一个,当然,前提是其他数字有空位供其移动。

而每当玩家移动一个数字的时候,一个新的数字将会从玩家移动的这个数字的相反位置出现,比如玩家往左移动了一个数字,那么新的数字就会出现在右边,如果往上方移动了一个数字,那么新的数字就会出现在下方。

同样的,新出现的数字也只能是一,二,三。

规则就是合并,不过不是随意的合并,而是只能是一跟二合并或者是三以及三的倍数互相合并,也就是说,只能够是一跟二合并成三,然后三跟三合并成六,六跟**并成十二,十二跟十二合并成二十四……以此类推,三跟六是不能合并的,当然,除此之外的所有合并方式都是不被允许的。

跟《美利坚方块》一样,在这个矩阵的最上方也会提示下一个将要出现的数字是什么,当然,积分系统肯定是跑不了的。

当这个4x4矩阵的十六个格子全部被数字填满的时候,那么就游戏结束。

一边写着规则,杰斯特还一边画着详细的矩阵图,以防卡马克看不懂他的意思。

将《小3传奇》的规则,设定跟玩法全部写完,杰斯特还有些意犹未尽,他又联想到了后来基于《小3传奇》的玩法又有人开发的一款玩法类似,但是规则更加简单,也更好玩,更爽快的游戏。

《1024》。

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(本章完)