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第八百八十章 三年之后的公测 (2/4)

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聪说过的,这是一款可以至少卖出一千万的游戏,而在岩田聪看来。一千万套现在他不敢想了,但是几百万套主机版,说不定就能够带来几十万,甚至是上百万的主机销量,这可不是一个小数字了。

再说,GTA3凭借着的自己的口碑。已经获得了众多的玩家的支持,就连很多业内人士也对这款游戏另眼相看。

“这不是一款单纯的暴力游戏,这款游戏的很多东西,都值得所有的设计师学习。”

GTA3的优点在很多的设计师眼里几乎是说都说不完的,它完美的继承了杰斯特当出提到过的沙盒游戏的思想,他的设计方法,他在里面体现出来的众多技术,都让很多的设计师有顶礼膜拜的感觉。

甚至很多人说,这款游戏是当之无愧的年度游戏。

不过也有一些业内人士不这么看。

并不是说游戏不好,单纯就游戏来说,除了题材,以及GTA3宣扬的精神,但就游戏来看,这款游戏基本上是挑不出什么缺点的。

但是,一款年度游戏,可不仅仅只是游戏做得好就够了的。

所以,虽然VGA以及GDC都将这款游戏提名为年度游戏的候选,但是在众多的业内人士看来,由设计师投票选择年度游戏的GDC不大可能选择GTA3当年度游戏。

但是VGA这些由各大游戏媒体组成的评审奖项则是不管这么多,从他们报道来看,他们很有可能将GTA3评选为年度游戏。

不过最后结果揭晓的时候却是让一些人吃了一惊。

VGA的的年度游戏的确是给了GTA3,这是之前很多人都猜到了,给这款游戏也的确是当之无愧的。

但是最令人惊异的就是,GDC的年度游戏的奖项,竟然也给了GTA3。

要知道,之前很多业内人士都说过他们绝对不可能将票投给GTA3的,但是结果却跟之前的调查完全不同。

最后有媒体采访了一下GDC的组委会。

他们的回答倒是没有什么隐瞒,答案也很简单:“的确是有很多人不同意把年度游戏给GTA3,但问题是,其他的那些游戏,根本就不能跟GTA3放在一起进行评选。”

而借着当选年度游戏的势头,再加上火星娱乐的慢慢加力,这款游戏的销量也在年度游戏的评选之后来了一次井喷,单月销量,只是主机版本就突破了一百万套。而PC版本也有十几万套,要知道,这可是在PC版本已经发售了快一年的情况下拿到的PC版本的成绩。

这些事情都是两年多之前的事情了。

杰斯特对于这些事情其实只是一个看客而已,在他辞去火星娱乐高层职务。就不再管公司内的事情,将全部的权力交到了岩田聪的手中,最多在后来的高层会议上面,他会列席听一下,但是基本上不发表自己的意见了。倒是游戏开发方面的事情,他倒是像是往常那样,没事或者是事情不多的时候参与一番,发表一下自己的简介。

不过后来随着WOW的开发越来越紧张,杰斯特也很少参与到跟WOW开发没有关联的事情了。

在这四年当中,岩田聪在总裁这个位置上做的非常出色,终于,在几天之前的一次克劳迪娅以董事会主席亲自召开的董事会议上面,提名岩田聪兼任火星娱乐的CEO,最后也是被全票的通过。

谁都知道。克劳迪娅的这个任命,肯定是杰斯特的意思了。

不过,杰斯特的WOW已经基本上开发完成,四五年的时间,这款游戏的全貌终于显露在了所有人的面前。

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(本章完)