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屋子,拍摄外部场景。
残桓断壁之中,到处都是裸露的钢筋。
钢筋表面纹理清晰可见,钢筋断口参差不齐,还能看到金属碎屑。
只是这一点,就让很多人震惊!
这渲染细节太强了!
然而,震撼不止于此!
这是一个末日求生游戏,废弃城市之中很多巨型怪物,这些怪物一个比一个逼真,比好莱坞特效电影中怪兽还真实。
怪物身上毛发一根一根泾渭分明,有些毛发被水打湿以后一簇一簇粘在一起,也有一些毛发独立在外,毛发表面还沾着水珠。
这不是电影级画质,而是超越电影级画质。
更恐怖的是,随着这些怪物走动,飞奔,运动姿态牵动表面皮肤,皮肤时而褶皱,时而扩张。
与此同时,皮肤之下肌肉群协调运动,充满力量美感。
一眼看去,很容易感受到生命气息。
这是一个活生生怪物,而不是僵硬的游戏角色。
当这些怪物经过水潭时,一脚踩下,水花四溅。
水潭倒影怪物身影,带着水中倒影特有视觉效果。
不止如此,因为水潭表面波动,水中怪物倒影随之波动。
配合太阳东升西落,光影效果,让人感觉这不是一款游戏,而是一部制作水准吊打全球的电影。
【太强了!】
【这不是极个别细节渲染,而是群体渲染,整个游戏到处都是这种效果,简直惊悚!】
【这建模细节,地图细节,光追效果,任何一个独立出来都超过世界顶级几百倍,综合起来太要命了!】
【真他娘的离谱!】
【我就问什么时候能玩到这种游戏?】
【在?如果出了这种单机游戏,准备卖多少钱?】
【叭说了,299交个朋友!】
叶青元道:“随着量子芯片问世,高画质不再是单机游戏专属。
在不久将来,高画质会成为游戏标配。
现在常见的网络游戏,比如英雄联盟,吃鸡,dnf,全都有机会变成这种超高画质。
到时候,大家玩游戏很可能不会觉得是在玩游戏,而是在进行次元之旅。”
说到这,叶青元话锋一转。
“可是,强大运算能力,加载速度,以及渲染能力,都不是量子芯片核心技术。
量子芯片核心技术是——
多重指令集!
我之前说过,线程是系统指令最小单位。
而指令集,就是多线程融合到一起。
用通俗话语解释,一个指令集下面有很多线程,也就是可以运行很多程序。
用电脑芯片,也就是pu举例。
电脑pu基本都是多核心多线程。
比如双核心四线程,四核心八线程,八核心十六线程等等。
多线程可以支持同时打开多个程序,并行运行这些程序。
当然,我解释过了,这些pu所谓并行运行,并非同一时间运行全部,它们本质是快速切换。
一旦运算速度不够,内存不够,来不及切换,就会导致程序崩溃或重启。
这也就是传说中‘杀后台’。
反观量子芯
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(本章完)