第六十七章 ?好消息和坏消息(求推荐!)(2 / 2)

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当然,这只是一个美好的愿望,实际推进得并不太理想,也难怪徐铭对此有疑惑。

卓一航看完方同的思路,也说:“同哥,咱们的内容本身没问题,为什么一定要搞这种噱头?这种联动的做法有可能哪头都顾不好。”

“也不能这么说……”方同等大家抱怨完说出自己的看法,“虽然之前联动的项目做得不太好,但不能说跨界联动的思路本身有问题。很多项目是为了联动而联动,玩的是个形式主义,其实本身不具备联动的条件。《华夏好运气》这个项目不一样……”

“这倒不假。”卓一航尽管出言反对但思路是在线的,顺着方同的话往下接着说,“剪刀石头布本身就是游戏,如果再与其他游戏相结合,起码不会很突兀。只是……我们为什么要冒险呢?”

“出圈!”方同只说了两个字。

一个项目的成功有很多指标,比如数据、业内评价、行业大奖等等之类。可在数据普遍潮湿、行业内又充满各种人际关系平衡的情况下,很难有一个客观的指标来给项目的成功与否下定义。于是出圈就成了一个公认的标准。

谁也不想成为小圈子内的自嗨,打破圈层壁垒、引发社会共鸣才是每个项目追求的目标。

如果要回忆曾经几档大火的选秀节目有多火,能提供证明的并不是那些收视数据,而是马路上的粉丝抢路人手机发彩信投票的事情。这就是出圈的最好佐证,让节目成功从线上走入线下。

方同接着又补充解释说:“我们肯定不会为了联动而联动,就这档节目的内容而已,游戏本身就有很大的引流作用。毕竟我们没有明星的号召力,就要想点别的办法。”

“对!类似于海选,只不过是在游戏平台。”卓一航的思路迅速跳到方同指定的框架中,“每一个玩游戏的人都会成为免费的推广源。”

卓一航起了个头,其他同事纷纷跟进,会议室里开始脑力激荡。

“在线PK,真人游戏,达到一定积分可以邀请录制节目。”

“朋友圈比拼,看谁是最幸运的人。”

“还可以做成幸运指数测试,现在的年轻人也很迷信,只不过不看黄历了,玩个测试运气的小游戏也不错。”

……

很多点子不是一个人闷在家里苦思冥想出来的,如果有一个活跃的氛围就能激发出每个人脑子里的灵感火花。

不一会儿,负责记录的肖梅就已经写了满满一篇文档。

当然,这些还需要好好细化推敲,有些点子听起来很带劲,但具体执行的时候就会遇到不少问题。

最后,方同正准备总结一下的时候,桌上的手机响了。

会议室里一下子安静下来,方同拿起手机回办公室去接电话。

等他再回来的时候,所有人的目光齐刷刷地盯着他。

大家都知道这时候的电话肯定跟他们一心期待的结果有关。

“同哥,你倒是说呀。”卓一航第一个按捺不住。

方同突然想起某个揭晓答案时常用的套路,临时开起玩笑。

“有一个好消息和一个坏消息,你们想先听哪个?”

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