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连连看是个什么游戏呢?
相信大多数人都清楚,只要把两个相同的图案用不超过三根直线连接起来就可以消除。
这是个极其简单的游戏。
而且游戏节奏快,是消遣娱乐的不二之选。
因为虚拟世界的缘故,这个世界的游戏其实绝大多数都是写实风。
游戏大多都是打打杀杀。
就连卖得最好的《苍穹之光》也是一样,除了画风是Q版的以外,游戏模式的改变无疑就是杀人爽快一点。
游戏在这里是非常小众的。
毕竟登录游戏世界多数都是为了丰富自己的对战经验,使用对战或者观看对战,用游戏来娱乐的只是少数人。
需求决定产品。
这就是为什么这个世界的游戏发展得那么畸型的原因。
毕竟能够拥有手机这种高端战略意义上的产品的人,除了高阶修士,就是那些特别有钱的人。
在大夏。
高阶修士是过得最苦的,正所谓能力越大,责任越大。
这些高阶修士大半都投入到国防之中,每天过的都是脑袋别在裤腰带上的生活。
这种情况下,自然是要努力提升自己的实力才是正道。
整天打打杀杀,过着朝不保夕的生活,那里有时间去玩游戏。
从军队转业的人是有时间玩游戏。
但是到了那个年纪对游戏感兴趣的只是少部分人了。
没太多人喜欢玩游戏,那做游戏的人自然也不会卖力,毕竟游戏模拟制作器在虚拟世界卖的挺贵的。
有时候制作一款游戏根本收不回成本,那还做游戏干什么?
杨小文制作游戏有两个原因,第一是因为情怀,想完成上辈子的梦想。
第二是因为别人送了他这么一个游戏制作装备。
当然第二个才是最重要的,毕竟你要让他拿出钱来充虚拟币买游戏制作模拟器,那是完全不可能的。
话说回来。
他为什么选连连看作为第一个游戏,还不就是因为这玩意游戏节奏快。
游戏模式确定了,接着是游戏图案。
图案他准备用法宝来代替,各种各样的法宝才是这款游戏的核心。
试问修炼者谁不喜欢好的武器。
当然,连连看最主要的玩法还是消除,但是只有消除一种玩法肯定会觉得单调。
而且这么多法宝消失在眼前,有些心态不好的玩家会不会受不了?
所以不仅仅要有消除,只要消除一定数额的相同法宝,你就能获得这个法宝的收藏模型。
这不仅是一个消除游戏,还是个收集游戏。
有这些还不够。
还要再加上排行榜。
攀比才能刺激人们玩下去的欲望。
把连连看的消除时间做成排行榜,就把这个排行榜放在游戏的旁边。
有了这个,肯定会有人来刷榜的。
再加上收集和消除两种核心玩法。
这个游戏一定能成。
等等。
好像还忘记了什么东西。
对了。
游戏是需要游戏币的,但是一个游戏币也不能让你一直玩下去。
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